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VOLET ACADÉMIQUE
Le volet académique constitue le volet principal des Jeux du Commerce. Il s'agit de cas pratiques inspirés de situations réelles que les participants, regroupés en équipe de 3 personnes, doivent résoudre. Par la suite, au terme de leurs trois heures de résolution, ils présentent leur solution aux juges et tentent de les convaincre que cette solution est définitivement celle qu'il faudrait mettre en œuvre au sein de l'entreprise.

Les études de cas fondées sujets suivants :

  • la comptabilité
  • le commerce international
  • l’entrepreneuriat
  • les systèmes intégrés de gestion
  • l’éthique
  • le marketing
  • la finance
  • la gestion stratégique
  • la gestion des ressources humaines
  • la fiscalité

En plus des études de cas, le volet académique comprend aussi :

  • Une simulation boursière – Cette activité condense une année de transactions financières en un exercice d’une durée de quelques heures seulement.
  • Un débat – Les représentants de chaque délégation débattent de sujets liés aux enjeux nationaux et internationaux.

VOLET SPORTIF
Dans ce volet, les participants se disputent les honneurs de 3 disciplines sportives. Les 3 sports sélectionnés doivent être homologués et doivent favoriser le travail d'équipe et l'esprit sportif. L'ambiance qui règne aux abords des terrains reflète l'esprit fraternel qui caractérise les Jeux du Commerce.

VOLET SOCIAL
Ce volet est la véritable bougie d'allumage de toute l'intensité et le dynamisme qui règnent lors d'une édition des Jeux du Commerce. Des activités diverses, parfois loufoques, sont organisées afin de favoriser les échanges entre les participants des différentes universités.